Travailler avec KinTPV signifie aussi s'approprier la manière dont a été pensé le logiciel.
Globalement, l'idée est que depuis le sommaire général, vous accédez aux grandes fonctionnalités du logiciel, dans un premier temps à une liste d'éléments enregistrés qu'il est alors possible de compléter ou modifier.
En ajoutant un élément ou en modifiant un (par double-clic sur une ligne de la liste), vous accédez à l'écran “Détail” de cet élément.
Lorsque une donnée (nommé “champ”) est obligatoire, celle-ci apparait avec un fond bleuté. Les valeurs optionnelles sont sur fond blanc.
Dans certaines “zones” de ces écrans Détail, un petit bouton “engrenage” ( ou ) permet d'appeler une action sur la zone en question.
Il faut conserver en mémoire que KinTPV est développé avec le moteur de base de données nommé 4D.
Cet outil possède sa propre philosophie et ses propres outils.
C'est ainsi que dans certains écrans (“liste”, principalement) de KinTPV, nous avons laissé accès aux fonctionnalités de ce moteur.
Astuce : Le caractère @ (arobase) est le caractère “joker” qui signifie <un ou plusieurs caractères sinon rien>. Il est l'équivalent de l'* (étoile) sous Windows ou le % (pourcentage) dans les requêtes SQL par exemple.
Cas concret :
cherche commence par “base” dans la phrase “l'arobase est magique” ne retournera rien,
alors que le résultat de
cherche commence par “@base” dans la phrase “l'arobase est magique” sera “l'arobase”.